Selasa, 22 Oktober 2013

Pelantikan Lingkar Studi Mahasiswa (LISUMA) Gunadarma periode 2013/2014


DEPOK, 20 Oktober 2013, Lingkar Studi Mahasiswa (LISUMA) Gunadarma Organisasi Mahasiswa dengan slogannya "Lebih Dekat, Lebih Peduli" mengadakan pelantikan pengurus periode 2013/2014 yang dikemas cantik dalam bentuk seminar kepemudaan dalam rangka menyambut hari Sumpah Pemuda dengan Tema “PEMUDA DALAM BINGKAI NUSANTARA” kemudian dilanjutkan dengan pembacaan Surat Keputusan dari LISUMA Jakarta untuk mengesahkan kepengurusan LISUMA Gunadarma dengan Ketua Umum baru periode 2013/2014 Andi Misbahul Pratiwi dari Ketua Umum periode sebelumnya Rizqy Fariana, di sekolah anak jalanan Yayasan Bina Insan Mandiri, MASTER (Masjid Terminal) Depok. Acara ini dihadiri oleh 100 peserta dari siswa-siswi SMP, SMA sekolah MASTER dan mahasiswa universitas gunadarma. Para peserta sangat antusias karena LISUMA Gunadarma menghadirkan Penulis Buku “Gedoran Depok” Wenri Wanhar dan Sutarno, SH (perwakilan dari POLERSTA Depok) di tengah-tengah mereka. Acara ini dikemas cukup menarik karena pelaksanaanya yang sederhana di halaman sekolah MASTER dan panitia memberikan sertifikat kepada peserta khusunya anak-anak dari MASTER itu sendiri.Wenri wanhar seorang penulis buku yang tergabung dalam AJI (Aliansi Jurnalis Independent) Indonesia ini mengupas tuntas sejarah pergerakan pemuda mulai dari eranya kata "NUSANTARA" sampai kata "INDONESIA" dikumandangkan sebagai nama dari sebuah Negara Kesatuan Archipelago, materi ini di sampaikannya secara ringan sehingga anak-anak dari MASTER dan Mahasiswa Universitas Gunadarma dapat mengikuti materi serta aktif menyampaikan pendapatnya, selain itu jurnalis yang sering disapa Wen ini menceritakan kisah hidupnya ketika hidup dijalan, sampai hari ini merintis karir sebagai penulis buku. Kisah inspiratif itu ditularkan kepada anak-anak jalanan dengan harapan mereka bisa termotivasi, terus berjuang hidup dan terus survive ditengah-tengah kerasnya ibu kota.Bpk. Sutarno pun turut andil menyampaikan materi sekaligus memberikan games ke kompakan kepada peserta, pasca itu Sutarno turut mensosialisasikan Program POLRESTA Depok dalam rangka turut berperan aktif membangun karakter pemuda di era globalisasi ini, upaya yang dilakukan cukup banyak salah satunya adalah Program Polisi Kampus dan Polisi Budaya. Dalam hal ini pihak POLRESTA memfasilitasi anak-anak bangsa khusunya di kota depok sebagai agent-agent Social Control di lingkungan depok umumnya dan lingkungan terdekat mereka pada khususnya. Program-program tersebut adalah bukti bahwa kepolisian adalah pelayan masyarakat yang memang harus berupaya untuk mendidik, memfasilitasi serta mengayomi.Sekolah MASTER adalah sekolah anak-anak jalanan yang memiliki konsep pendidikan non formal. “setiap manusia punya hak yang sama untuk mengenyam pendidikan, tak terkecuali mereka, anak-anak yang memang sehari-sehari hidup dijalan, tidak jelas keluarganya, harus mencari uang untuk biaya hidup, tidak memiliki identitas (Akte, KTP, Kartu Keluarga), kalau bukan kita yang peduli dengan mereka siapa lagi? Kasihan kalau mereka besar dijalan tak terdidik tidak memiliki tujuan hidup, disini pendidikan karakter yang kita terus terapkan disamping akademis mengiringi” –Nurokhim, pemilik yayasan Bina Insan Mandiri, Sekolah MASTER.
Dari situlah LISUMA Gunadarma terinspirasi membagi ilmu, serta bersilaturahmi dengan siswa siswi MASTER sebagai pengamalan Tri Dharma Perguruan Tinggi dan sesuai dengan model pergerkan LISUMA yaitu Studi dan Sosial. Seminar Kepemudaan ini adalah upaya pemberdayaan pemuda yang dengan inisiatif diselenggarakan oleh LISUMA Gunadarma dan di dukung oleh KNPI Depok sebagai wadah kreasi aksi Pemuda Kota Depok.

Selasa, 15 Oktober 2013

Company Profile PT. Marui Intex

Waduh sudah lama sekali saya tidak mengakses blog ini dikarenakan kesibukan yang kelewatan, entah ada acara, tugas, belajar, sampai dengan aktivitas organisasi. Ketika saya mulai membuka blog ini, sudah banyak sekali jaring laba-laba yang harus saya bersihkan :D.
Oke, to the point, saya akhirnya membuka blog lagi untuk mengerjakan tugas Soft-Skill yang diberikan oleh dosen saya, Ibu Siti Saidah. Saya diharuskan menjelaskan company profile dari salah satu perusahaan yang bergerak di bidang IT.
Sebelumnya, saya akan menjelaskan sedikit tentang Bisnis Informatika.
Bisnis informatika merupakan disiplin ilmu baru yang menggabungkan berbagai aspek manajemen bisnis, teknologi informasi, dan informatika. Tujuan dari Bisnis Informatika adalah untuk sepenuhnya mengintegrasikan pengetahuan ilmu komputer dan bisnis administrasi menjadi satu kesatuan. 
Source: http://raoulsalsabil.wordpress.com/2012/10/04/apa-itu-bisnis-informatika/
Dari sumber tersebut mengatakan bahwa bisnis informatika merupakan cabang ilmu baru yang menggabungkan berbagai disiplin ilmu, diantaranya adalah manajemen bisnis, teknologi informasi dan informatika tentunya. Dengan adanya disiplin ilmu ini, seorang IT akan lebih bisa masuk ke dalam lingkungan manajemen bisnis, mereka dapat bersaing untuk membuka peluang usaha baru atau apapun itu yang berkaitan dengan manajemen bisnis meskipun background mereka adalah seorang IT.


Perusahaan yang akan saya ambil pada tugas kali ini adalah PT. Marui Intex yang bergerak pada bidang TIK. Marui Intex adalah cabang perusahaan dari Fortunestar Global  yang didirikan sejak 1996. Fokus  dari perusahaan ini adalah menyediakan layanan total kebutuhan IT dari cloud computing, mail server, web application sesuai dengan proses bisnis yang dibutuhkan serta electronic security system.
Kantor operasional PT. Marui Intex beralamat di Ruko Kranggan No.8A JL. Raya Kranggan Jatisampurna, Bekasi 17433. Dan kantor pusatnya beralamat di Graha Mampang Lt.3 JL. Mampang Prapatan Raya No.100 Jakarta 12760. Phone: 021 – 71699550. Fax: 021 – 84307221. E-mail: info@intex.co.id

PT. Marui Intex beromzet lebih dari 1 Milyar rupiah dalam setahun, dan jumlah karyawan nya terdiri dari 10 orang sudah termasuk programmer, staff accounting, sales marketing, staff HRD dan lain sebagainya.
Visi dari PT. Marui Intex adalah menjadi perusahaan IT yang mampu memberikan solusi yang tepat guna bagi pelanggan untuk kebutuhan infrastruktur dan aplikasi.
Misi dari PT. Marui Intex adalah:
  1. Membantu memberikan solusi  dan kemudahan dalam implementasi IT.
  2. Memberikan layanan IT yang tepat guna.
  3. Meningkatkan efisiensi dengan teknologi informasi dengan aplikasi web base dan cloud computing.
  4. Memberikan solusi sistem keamanan yang terintegrasi.
Layanan yang diberikan oleh PT. Marui Intex mencakup:
  1. IT Consulting.
  2. Cloud Services.
  3. Tailor Made Application.
  4. Dashboard Management System.
  5. Electronic Security System.
  6. GPS Tracking.
  7. HRMC.
Berikut beberapa produk yang telah dibuat oleh PT. Marui Intex
  1. Website SIPP
  2. Aplikasi SOPD
  3. Aplikasi Carvil
  4. Aplikasi Inprase
  5. Aplikasi DMS
Berikut beberapa perusahaan atau korporasi yang menjadi client dari PT. Marui Intex
  • PT. Fortunestar Global
  • PT. Marui Human Capital
  • PT. Indah Perkasa Sentosa
  • PT. Fortune Pharma Medical
  • Preventive and Care Medical Center
  • Yayasan Ukhuwah Kota Bekasi
  • PT. Dasa Manunggal Sejahtera
  • PT. Carvil Indonesia
  • PT. Kyoei Logistic
  • Pemda Kota Padang
  • Pemda Kota Bekasi
  • Pemda Kabupaten Lombok Tenga

Source: http://intex.co.id/?page_id=502

Rabu, 05 Juni 2013

GAME ENGINE TECHNOLOGY




Game Engine (Mesin Permainan) adalah sebuah sistem software yang dirancang untuk pembuatan dan pengembangan suatu video game. Ada banyak sekali game engine yang dirancang untuk bekerja pada beberapa konsol video game dan sistem operasi desktop seperti Microsoft Windows, Linux dan Mac OS X. Fungsi utama yang secara khusus disediakan oleh game engine meliputi mesin render (renderer) untuk grafik 2D atau 3D, mesin fisika, deteksi tabrakan (dan tanggapan tabrakan), suara, script, animasi, kecerdasan buatan, jaringan, streaming, manajemen momori, threading, dukungan lokalisasi dan layar grafik. Proses pembuatan game seringkali dihemat oleh sebagian besar developer dengan menggunakan kembali game engine yang sama untuk membuat game yang berbeda. Game Engine adalah software yg menjalankan game tersebut dan player yang mengontrol permainan. Misalnya codemaster yg terdapat di game grid, ini adalah salah satu game engine. player mengontrol pemainnya sendiri sedangkan lawan2 dikontrol oleh game engine. Konsep dari game engine sebenernya cukup gampang, yaitu bahan dasar yang diperlukan sebuah game untuk menjalankan tugasnya, merender pixel demi pixel, menghitung physiscs, memperkirakan input tombol, dan lain hal, yang memungkinkan developer kreatif dapat membuat sebuah game dengan engine yang sama menjadi unik satu sama lain. Di analogikan sebagai sebuah mobil, game engine sudah merupakan bagian mobil, sekitar 50% jadi. Mesin dan rangkaian sistem pengapian, sampai pembuangan. Kurang body dan aksesoris.

Tipe Game Engine?

Game engine biasanya datang dengan berbagai macam jenis dan ditujukan untuk berbagai kemampuan pemrograman. Ada 3 tipe game engine yang ada saat ini, diantaranya :

Roll-your-own game engine
Banyak perusahaan game kecil seperti publisher indie biasanya menggunakan engine-nya sendiri. Mereka menggunakan API seperti XNA, DirectX atau OpenGL untuk membuat game engine mereka sendiri. Di sisi lain, mereka kadang menggunakan library komersil atau yang open source. Terkadang mereka juga membuat semuanya mulai dari nol. Biasanya game engine tipe ini lebih disukai karena selain kemungkinan besar diberikan secara gratis, juga memperbolehkan mereka (para developer) lebih fleksibel dalam mengintegrasikan komponen yang diinginkan untuk dibentuk sebagai game engine mereka sendiri. Kelemahannya banyak engine yang dibuat dengan cara semacam ini malah menyerang balik developernya. Tower Games Studio membutuhkan satu tahun penuh untuk menyempurnakan game engine-nya, hanya untuk ditulis ulang semuanya dalam beberapa hari sebelum penggunaannya karena adanya bug kecil yang sangat mengganggu.

Mostly-ready game engines
Engine ini biasanya sudah menyediakan semuanya begitu diberikan pada developer/programer. Semuanya termasuk contoh GUI, physiscs, libraries model, texture dan lain-lain. Banyak dari mereka yang sudah benar-benar matang, sehingga dapat langsung digunakan untuk scripting sejak hari pertama. Game engine semacam ini memiliki beberapa batasan, terutama jika dibandingkan dengan game engine sebelumnya yang benar-benar terbuka lebar. Hal ini ditujukan agar tidak terjadi banyak error yang mungkin terjadi setelah sebuah game yang menggunakan engine ini dirilis dan masih memungkinkan game engine-nya tersebut untuk mengoptimalkan kinerja game-nya. Contoh tipe game engine seperti ini adalah Unreal Engine, Source Engine, id Tech Engine dan sebagainya yang sudah sangat optimal dibandingkan jika harus membuat dari awal. Dengan hal ini dapat menyingkat menghemat waktu dan biaya dari para developer game.

Point-and-click engines
Engine ini merupakan engine yang sangat dibatasi, tapi dibuat dengan sangat user friendly. Anda bahkan bisa mulai membuat game sendiri menggunakan engine seperti GameMaker, Torque Game Builder dan Unity3D. Dengan sedikit memanfaatkan coding, kamu sudah bisa merilis game point-and-click yang kamu banget. Kekurangannya terletak pada terbatasnya jenis interaksi yang bisa dilakukan dan biasanya hal ini mencakup semuanya, mulai dari grafis hingga tata suara. Tapi bukan berarti game engine jenis ini tidak berguna, bagi developer cerdas dan memiliki kreativitas tinggi, game engine seperti ini bisa dirubah menjadi sebuah game menyenangkan, seperti Flow. Game engine ini memang ditujukan bagi developer yang ingin menyingkat waktu pemrogramman dan merilis game-game mereka secepatnya.

Contoh Game Engine
Banyak sekali game engine yang ada sekarang ini mulai dari yang gratis sampai yang berbayar. Berikut beberapa contoh game engine yang bagus berdasarkan banyaknya review yang ada pada situs DevMaster.net tersebut.
Game Engine Gratis :
OGRE
Irrlicht
Crystal Space
jME
Blender Game Engine

Game Engine Berbayar :
C4 Engine
Torque Game Engine
3DGameStudio
TV3D SDK 6.5

Dan selain Game Engine diatas terdapat pula banyak Game Engine yang terkenal dalam dunia perusahaan game besar, seperti :
CRY ENGINE
ANVIL NEXT
UNREAL TECHNOLOGY
RAGE (Rockstar Advanced Game Engine)
Dan masih banyak lainnya.


Konsep Desain Game


Game/permainan adalah sesuatu yang sangat digemari oleh anak-anak hingga orang dewasa. Game berarti “hiburan”. Permainan game juga merujuk pada pengertian sebagai “kelincahan intelektual” (intellectual playability). Sementara kata “game” bisa diartikan sebagai arena keputusan dan aksi pemainnya. Ada target-target yang ingin dicapai pemainnya. Kelincahan intelektual, pada tingkat tertentu, merupakan ukuran sejauh mana game itu menarik untuk dimainkan secara maksimal.
Beberapa waktu lalu istilah “game” yang dalam bahasa Indonesia adalah “permainan” identik dengan anak-anak  selaku pemain. Tentunya dalam permainan itu suatu kegiatan yang dilakukan oleh anak-anak yang menurut mereka itu dapat menyenangkan hati mereka. Segala bentuk kegiatan yang memerlukan pemikiran, kelincahan intelektual dan pencapaian terhadap target tertentu dapat dikatakan sebagai game. Tetapi yang akan dibahas pada kesempatan ini adalah game yang terdapat di komputer, baik off line maupun online.
Saat ini perkembangan games di komputer sangat cepat. Para pengelola industri game berlomba-lomba untuk menciptakan game yang lebih nyata dan menarik untuk para pemainnya. Hal inilah yang membuat perkembangan games di komputer sangat cepat. Sehingga games bukan hanya sekedar permainan untuk mengisi waktu luang atau sekedar hobi. Melainkan sebuah cara untuk meningkatkan kreatifitas dan tingkat intelektual para penggunanya.
Aplikasi games dapat dijalankan pada berbagai platform. Beberapa platform media yang bisa dijadikan pilihan untuk advergames adalah :
1. Personal Computer berupa aplikasi games pada PC. Games ini dijalankan pada personal computer. Pada media Personal Computer, durasi waktu penayangan adalah tidak terbatas, selama games tersebut bagus dan mampu menghibur audience/pemain, maka selama itulah tingkat kemungkinan untuk dilihat audience akan semakin tinggi. Pembuatan Games ini biasanya menggunakan Language C++ / C#, membutuhkan waktu 3-6 bulan tergantung dengan kompleksitas games tersebut.
2. Web Based Games. Yaitu aplikasi games yang diletakkan pada server di internet dimana audience/pemain hanya perlu menggunakan akses internet dan browser untuk mengakses games tersebut. Corporate yang memiliki keinginan mengumpulkan komunitas internet dan sekaligus memperkenalkan product/brandnya kepada komunitas Internet sangat cocok memilih media games online internet ini. Pilihan ini banyak digunakan karena dapat meningkatkan traffic pada suatu website Bila games yang dibutuhkan simple maka diperlukan waktu pengembangan yang relative lebih singkat 1-2 bulan.
3. SmartPhones/PocketPC. Aplikasi games yang jalan pada mobile devices bersistem operasi Windows Mobile 2003/2004 ataupun windows mobile 5.0. Product yang memiliki target market status ekonomi A,B dan karakter pengusaha/ eksekutif muda sangat cocok apabila menggunakan media PocketPC/SmartPhones sebagai bagian aktivitas kegiatan advertising. Games bertemakan strategi ataupun simulasi bisnis pada umumnya lebih disukai oleh orang-orang golongan ini. Waktu pengembangan biasanya memerlukan waktu 3-6 bulan tergantung dengan kompleksitas games tersebut
4.CellPhones / Mobile Phones. Aplikasi games untuk cell-phones atau mobile phones sebenarnya bisa dimanfaatkan untuk mendapatkan potensial pelanggan dengan golongan Status Ekonomi Responden A,B dan C. Produk yang memiliki target golongan ABG, remaja, anak kuliah, eksekutif muda sangat tepat menggunakan media ini, mengingat pada golongan inilah mereka suka sekali mencoba dan mengeksplorasi features aplikasi yang tersedia pada mobile/cellphones mereka. Mereka biasanya aktif mencari aplikasi bersifat fun atau game yang dapat mengisi waktu senggang mereka. Waktu pengembangan untuk membuat aplikasi pada devices ini relative lebih pendek yaitu 1-3 bulan tergantung dengan kompleksitas games tersebut.
SEJARAH PERKEMBANGAN GAMES
Generasi game pertama muncul dari ATARI 2600
merupakan konsole game pertama yhang sukses di mansanya atari 2600 ini dirilis pada oktober 1977, setelah sukses pada generasi pertama atari tidak menyerah sampai disitu saja untuk memajukan dunia game elektronik pada generasi kedua muncullah atari 7800 konsol ini dirilis pada juni 1986 pada atari 7800 ini ada sedikit kemajuan dengan menambahkan joystik sehingga user dapat lebih mudah untuk memainkan konsole game ini.
Lalu setelah Atari 7800 ada NES Nintendo entertaintment System nah inilah konsole permainan pertama kali yang menggunakan 8 bit nah Nintendo ini menghasilkan produk produk game yang lain daripada yang lain salah satu game yang compatible dengan NES ini adalah super mario bros. Setelah NES laris manis dengan super marionya lalu muncul lagi konsole game Sega Mega Drive sega mega drive ini merupakan generasi ke tiga dari dunia game sega menggunakan 16 bit dan dirilis pada tahun 1988.
Kalau tadi Nintendo dikenal dengan super mario brossnya sega juga tidak mau kalah dengan mengeluarkan game sonic the hedhog. Pada generasi ke empat dari sejarah game produksi game semakin menjamur dan berkembang pesat salah satu contoh pada generasi ke empat ini lahirlah playstation merupakan salah satu game konsole terlaris dan menurut saya terbaik di indonesia bahkan di dunia merupakan terobosan baru di dunia game dengan menggunakan 32 bit.
Generasi kelima playstation atau yang lebih akrab kita sebut PS semakin gencar melakukan produksi lainnya yang lebih mutakhir dengan mengeluarkan konsole game PS2 namun pada generasi ke lima ini sangat banyak sekali saingan saingan PS2 ,XBox, sega Saturn, Dreamcast, dari generasi kelima ini sudah mulai banyak perusahaan perusahaan yang memproduksi konsole game. Generasi sekarang, pada tahun ini sudah banyak sekali konsole game menjamur di dunia PS juga masih terus mengembangkan sistemnya dengan mengeluarkan PS3, Xbox juga mengeluarkan XBOX 360, lalu Nintendo juga mengeluarkan WII. Setelah kita melihat perkembangan game dari generasi pertama sampai generasi sekarang perkembangan game sangat cepat sekali berkembang, bahkan sekarang lagi dikembangkan game yang menggunakan kacamata khusus sehingga user dapat terhisap masuk kedalamnya.
KONSEP DASAR GAME
Ada 2 cara yang dapat digunakan dalam membuat game, yaitu :
  1. Dengan membuat sendiri program yang akan digunakan untuk membuat game ( umumnya professional game developer yang menggunakan cara ini).
  2. Dengan menggunakan program jadi yang tinggal kita gunakan.
    Untuk membuat program sendiri tidak akan kita bahas disini karena tujuan penulisan ini adalah untuk amateur game developer , tapi sekedar pengetahuan saja, untuk membuat program sendiri kita harus memahami bahasa pemrograman , dan untuk membuat program sendiri, kita dapat menggunakan “Visual Basic”, “C++”,dll.
Saat ini sudah ada banyak aplikasi untuk membuat game. Diantaranya ada juga yang Freeware (gratisan) untuk di download&install.

RENDERING


Rendering adalah proses akhir dari keseluruhan proses pemodelan ataupun animasi komputer. Dalam rendering, semua data-data yang sudah dimasukkan dalam proses modeling, animasi, texturing, pencahayaan dengan parameter tertentu akan diterjemahkan dalam sebuah bentuk output (tampilan akhir pada model dan animasi).
Rendering tidak hanya digunakan pada game programming, tetapi juga digunakan pada banyak bidang, misalnya arsitektur, simulator, movie, spesial effect pada tayangan televisi, dan design visualization. Rendering pada bidang-bidang tersebut memiliki perbedaan, terutama pada fitur dan teknik renderingnya. Terkadang rendering juga diintegrasikan dengan model yang lebih besar seperti paket animasi, tetapi terkadang berdiri sendiri dan juga bisa free open-source product.

Metode Rendering


·         Ray Tracing Rendering
Ray tracing sebagai  sebuah metode  rendering pertama kali digunakan pada tahun 1980 untuk pembuatan gambar tiga dimensi. Ide dari metode rendering ini sendiri berasal dari percobaan Rene Descartes,  di mana ia menunjukkan pembentukan  pelangi  dengan  menggunakan  bola  kaca berisi air dan kemudian merunut kembali arah datangnya cahaya  dengan  memanfaatkan  teori  pemantulan  dan pembiasan cahaya yang telah ada saat itu.
Metode  rendering ini  diyakini  sebagai  salah  satu metode  yang  menghasilkan  gambar  bersifat  paling fotorealistik. Konsep dasar  dari  metode ini  adalah  merunut  proses yang  dialami  oleh  sebuah  cahaya  dalam perjalanannya dari  sumber  cahaya  hingga  layar  dan  memperkirakan warna  macam apa  yang  ditampilkan  pada  pixel  tempat jatuhnya  cahaya.  Proses  tersebut  akan  diulang  hingga seluruh pixel yang dibutuhkan terbentuk.
·         Wireframe rendering
Wireframe yaitu Objek 3D dideskripsikan sebagai objek tanpa permukaan. Pada wireframe rendering, sebuah objek dibentuk hanya terlihat garis-garis yang menggambarkan sisi-sisi edges dari sebuah objek. Metode ini dapat dilakukan oleh sebuah komputer dengan sangat cepat, hanya kelemahannya adalah tidak adanya permukaan, sehingga sebuah objek terlihat tranparent. Sehingga sering terjadi kesalahpahaman antara siss depan dan sisi belakang dari sebuah objek.
·         Hidden Line Rendering
Metode ini menggunakan fakta bahwa dalam sebuah objek, terdapat permukaan yang tidak terlihat atau permukaan yang tertutup oleh permukaan lainnya. Dengan metode ini, sebuah objek masih direpresentasikan dengan garis-garis yang mewakili sisi dari objek, tapi beberapa garis tidak terlihat karena adanya permukaan yang menghalanginya.
Metode ini lebih lambat dari dari wireframe rendering, tapi masih dikatakan relatif cepat. Kelemahan metode ini adalah tidak terlihatnya karakteristik permukaan dari objek tersebut, seperti warna, kilauan (shininess), tekstur, pencahayaan, dll.
·         Shaded Rendering
Pada metode ini, komputer diharuskan untuk melakukan berbagai perhitungan baik pencahayaan, karakteristik permukaan, shadow casting, dll. Metode ini menghasilkan citra yang sangat realistik, tetapi kelemahannya adalah lama waktu rendering yang dibutuhkan.
Contoh nyata dari rendering adalah dengan menggunakan software Blender, Vray (3DS Max) dan OpenGL. Satu trik khusus membuat kita dapat me-render seluruh film yang tengah kita buat dengan sangat cepat, yaitu render pranala. Bayangkan kita dapat segera menyaksikan karya kita, memeriksa kualitas animasi dan narasinya, tanpa perlu menunggu proses render yang terlalu lama. Render pranala memanfaatkan pustaka OpenGL yang menggambar seluruh antarmuka Blender termasuk viewport 3D ke layar, sehingga meski ia mengorbankan kualitas visual, jenis render ini dapat dilakukan dengan sangat cepat.
Contoh rendering dengan menggunakan OpenGL adalah render pranala. Render ini tidak dapat langsung dilakukan melalui baris perintah. Blender harus terlebih dahulu memiliki “kanvas” OpenGL, yang artinya proses render harus dimulai saat antarmuka grafis tersedia. Eksekusi perintah render dilakukan dengan injeksi perintah Python, dengan satu-satunya perbedaan adalah fungsi yang dipanggil. Bila render normal dipanggil dengan fungsi bpy.ops.render.render(animation=True), maka render OpenGL dipanggil dengan fungsi:
bpy.ops.render.opengl(animation=True, view_context=False)
Untuk merender dengan menggunakan Vray (3DS Max), proses rendering dibagi ke dalam 3 tahapan, yaitu pertama untuk proses rendering RGBA (Red Green Blue Alpha) image, kedua untuk rendering Ambience Occlusion, dan ketiga untuk rendering shadow. Vray sampai saat ini telah mengeluarkan versi Cinema 4D.

Gambar-gambar Rendering:












Selasa, 16 April 2013

Permainan SimCity utama.


Disini saya akan menjelaskan kepada anda tentang permainan yang popular yaitu SimCity mungkin hanya sebagian saja yang akan saya jelaskan dan tidak terlalu lengkap.

1989.: SimCity.
Pada tahun 1993.: SimCity 2000.
Pada tahun 1999.: SimCity 3000.
2003.: SimCity 4 + Rush ekspansi Jam.
Pada tahun 2007.: SimCity DS.
Pada tahun 2007.: SimCity Societies.
Pada tahun 2008.: SimCity Creator.
Pada tahun 2008.: SimCity DS 2.
Pada tahun 2011.: SimCity Deluxe iPad / Android.
Pada tahun 2013.: SimCity (5?).

Dari imajinasi Wright Will produktif (Sims ayah jika Anda tidak tahu).SimCity.adalah serangkaian game berdasarkan manajemen dan manajemen pembangunan kota dari A sampai Z.

Yang pertama.SimCity., Dirilis pada 1989, menjadi pendahulu dari jenis "pembangun kota." Keunikan dari jenis ini adalah bahwa tidak ada target tertentu. Jika tidak berhasil sebagai walikota untuk mengembangkan kotanya tanpa bangkrut atau dipecat, yang sudah sulit itu sendiri. Jika Anda dapat membuat kota Anda yang menyenangkan megalopolis, pembayar pajak Anda akan berterima kasih dengan menawarkan Anda bangunan khusus yang akan dibangun.

Ini ode untuk urbanisasi dipandang masih memiliki sistem bencana yang dapat menempatkan kota Anda berantakan. Secara acak atau berdasarkan permintaan, bencana-bencana (tsunami dalam bentuk / kebakaran / badai dan lainnya) memecahkan rutin dan membumbui kehidupan Anda sebagai walikota.

Cara lain untuk kebosanan adalah pergi melalui skenario yang diusulkan oleh permainan, dengan peristiwa dan tujuan yang berbeda untuk menyelesaikan dalam sudah dibangun: Invasi Godzilla di Tokyo? Untuk Anda untuk memperbaiki kerusakan. Polusi masalah di pantai Rio de Janeiro? Sudah waktunya untuk mengubah kebijakan lingkungan!

Namun, skenario ini menghilang.SimCity 4., Album yang membawa napas besar udara segar dalam seri sambil memasukkan semua bahan yang tepat dari lisensi. Sekarang tidak lagi menjalankan sebuah kota, tetapi seluruh wilayah! Dan konsep manajemen masih lanjut: setiap bangunan publik bisa menjadi mikro yang dikelola, kita dapat menentukan berapa banyak dokter dan tempat tidur harus dibuat tersedia di salah satu rumah sakit beberapa daerah, hal ini membantu untuk menyeimbangkan pengeluaran kesehatan tergantung pada jumlah yang sebenarnya dari pasien misalnya.

Sejak itu,.SimCity.:.Masyarakat.(PC).Pencipta.(Wii) tidak dapat mengungguli atau bahkan sesuai dengan tingkat yang dicapai oleh manajemen.SimCity 4.dikombinasikan dengan ekstensi.Rush Hour.

.   Bertentangan dengan semangat dari seri, mereka ingin lebih mudah diakses dan tidak menunjukkan ambisi besar. Perhatikan juga bahwa lisensiSimCity.juga disampaikan konsol portabel kita seperti Nintendo DS atau bahkan di Androphones dan kartu catatan, menggambar pada layar sentuh mereka yang memungkinkan gameplay lebih intuitif, tetapi hanyalah port.

Itulah sebabnya pengumuman masa depan.SimCity (5?).diterima dengan sangat baik, masih harus dilihat apakah ia akan menepati janji-Nya.